3D-Assets professionell in Game Engines integrieren

Lerne die komplette Pipeline von der 3D-Modellierung bis zur optimierten Integration in Unity und Unreal Engine. Praxisorientierte Ausbildung mit echten Projekten aus der Spieleindustrie.

Lernprogramm entdecken

Von der Idee zum fertigen Game-Asset

Die Spieleindustrie entwickelt sich rasant weiter. Während früher einfache Texturen genügten, erwarten Spieler heute fotorealistische Welten mit komplexen Materialien und dynamischen Beleuchtungseffekten.

Unser Programm startet im Herbst 2025 und bringt dir bei, wie moderne 3D-Assets entstehen. Du lernst nicht nur die technischen Grundlagen, sondern auch, wie Performance und Qualität optimal balanciert werden - ein Skill, der in jedem Studio geschätzt wird.

3D-Modellierung und Asset-Entwicklung im professionellen Arbeitsumfeld

Drei Säulen deiner Ausbildung

Jeder Bereich baut systematisch aufeinander auf und wird durch praktische Projektarbeit vertieft

Asset Creation

Professionelle 3D-Modellierung, UV-Mapping und Texturierung mit Blender und Substance Painter. Du lernst, wie Assets entstehen, die sowohl visuell beeindrucken als auch technisch optimiert sind.

Engine Integration

Import und Optimierung in Unity und Unreal Engine. Wir zeigen dir, wie Materialien korrekt übertragen werden und welche Engine-spezifischen Features deine Assets zum Leben erwecken.

Performance Tuning

LOD-Systeme, Texture-Streaming und mobile Optimierung. Du verstehst, wie Assets auf verschiedenen Plattformen performant laufen und dabei trotzdem gut aussehen.

Praxiswissen aus echten Projekten

Unsere Dozenten arbeiten aktiv in der Spieleindustrie. Das bedeutet: Du lernst nicht nur Theorie, sondern bekommst direkten Einblick in aktuelle Workflows und Tools.

  • Realistische Projektdeadlines und Qualitätsstandards
  • Feedback zu Portfolio-Aufbau und Bewerbungsstrategien
  • Einblicke in unterschiedliche Studiokulturen und Arbeitsweisen
  • Kontakte zu Recruitern und Lead Artists

Modularer Aufbau

12 Monate Vollzeit oder 18 Monate berufsbegleitend. Du bestimmst das Tempo und kannst einzelne Module wiederholen.

Kleine Gruppen

Maximal 12 Teilnehmer pro Kurs. Dadurch können wir individuell auf deine Stärken und Schwächen eingehen.

Unsere Absolventen arbeiten überall

Von Indie-Studios bis zu AAA-Produktionen - die Qualität unserer Ausbildung öffnet Türen. Hier siehst du, wo unsere ehemaligen Teilnehmer gelandet sind und wie sie ihre Karriere vorangetrieben haben.

89% Arbeiten in der Games-Branche
24 Verschiedene Studios
Erfolgsgeschichten lesen
Team-Meeting in einem modernen Game Development Studio
Porträt von Absolventin Marlene Hofstetter

"Nach 8 Monaten hatte ich meinen ersten Job als Technical Artist. Die praktische Ausbildung hat den Unterschied gemacht."

Marlene Hofstetter